E l f e n s p r a c h e

Aedal/Aedals
Elf, Elfe/Elfen
anä
über
A
Aedal-Baum
Elfenbaum, Baum der Poesie
Aedalkantho
Elfenmagier*in
Araloma
Titel, der Drei Helden der Knochenkriege
Anderon wagi
Bögen bereit
Aedalsanir
Elfenhüter*in
Asgu Vyrvien
Schattenkriege
Asgulac
Schattengeister
Asgunarean
Blume, samtschwarzer Kelch, öffnet sich nur nachts
Athullinea
Blume, goldgelber Kelch, öffnet sich nur tagsüber
Äg
auf
Beon
Erstarren
B
Berlän
kühn/kühnster
bur
aus
Bysgeth
Säule
Bysgeth bur Sklanor winar dero
Säule aus Stein, erhebe dich
Can
begebt/begeben
C
Caran
Hinauf
Crema
Macht
Clyva
Umschlingen
dan
von
deru
den
Eleron
Feuer
D
dere
der
dero
dich/du
dien
die
denaf
könnt/können
E
Ensgen
Eta
Tagträumen
voll/voller
dera
das
Duro
Zerbrechen, zerschlagen
F
Feäolamar
Nebel
Filä
ein/einen
Fingalön wuna
Ich/Wir grüßen euch
Flexo
Spuren
Ich Grüße Euch, Ihr begebt Euch auf einen Pfad voller Wunder und Magie. Folgt den Spuren der Elfen durch die Geschichte und Ihr werdet Dinge erfahren, die Ihr euch in euren kühnsten Tagträumen nicht vorstellen könnt. Möge das Licht des Mondes über Euch wachen.
Fae
Schleier
Garmah
Spiegel
G
Gethlung/
Gethlungs
Mensch/Menschen
Glandrim
Schwert/Schwerter
Halifiehrien
Pfeile los
H
Hen
folgt/folgen
Hintrah blethnara
Harpunen bereit
In onka
Ich weiß
I
Irin
in
Infahran
Blitz
Isdur
Wunde/verletzt
Jandilar
Magisches Feuer
J
Jondar
vorstellen
Jynthga
Firmament
L
Luranga
Westen
Lurien
Luft
Lurien melo unet luranga
Luft, treibe uns nach Westen
Kanth
Magie
K
Kantho
Magier*in
Klenthei
Elitekrieger*innen von Königin Arlith
melo
M
Mion
Mionflugan
treiben, dahingleiten
Feuer
flüssiges Feuer, alchemistische Substanz
Nimodel
Sonne
N
Nuen
durch
Onlitha garmah
O
Elfenspiegel, Weitsicht
P
Plenth
Dinge/Gegenstände
Quaslien
Geschichte
Q
Quendai Jynthga
Quin
und
Funken des Firmaments
R
Rae
Die die sind. Namen, den die Elfen zu Beginn an allen Schöpfer*innen gegeben haben.
Rentwa/
Rentwas
Zwerg/Zwerge
Rudur
Name eines Kometenschauers
S
Sathyrflana
Flaggschiff der Elfenflotte Dawens
Shrig/Shrigs
Ork/Orks
Siethra
Wasser
Siethraaedal
Wasserelfen
Siethrakantho
Wassermagier*in
Siethralothel
Kleine schnelle Elfenboote, mitternachtsblauer Rumpf
Silmar
Mond
skata
sie
Sklanor dero
Stein, erhebe dich
Syathra
Meer
Sanir
hüten/beschützen
Selhy isdur
Heile, Wunde
Slirens
Sterne
T
Terron
Erde
Tiema
Angriff
Tris
Wunder
Thelduin
unsichtbar
U
un
des
unet
uns
Unä dera Velo un Silmar anä wuna sanir
Möge das Licht des Mondes über euch wachen.
Unä dera Velo un Silrens anä skata sanir
Möge das Licht der Sterne über sie wachen.
V
Velo
Licht
Velo dere Crema
Licht der Macht
Vernu
werdet/werden
Velo dan Eldora
Licht von Eldora. Zauber einer der Legenden der Schattengkriege.
Velodasgel
Lichtrunen
W
winar
erheben
wuna
euch
wuney
ihr
X
Xin
nicht/nein
Xyan
Pfad/Weg
Xyntha
Meister*in
Y
T
Tiema
Angriff
Tris
Wunder
Yinga
Geh
Z
zengu
erfahren